2001年12月の発売と同時に、全国各地で爆発的人気を博し、
PCゲーム市場の話題を総ざらいにした名作『RASETSU』。
そしてその後ファンからの強い要望にお応えしたver1.5としての『RASETSU XAN』。
そして今年2004年・春。
15ヶ月間の沈黙の裏では、これほどまでに急激で過激な「進化」を遂げました。
シリーズメジャーナンバー「2」を飾る『RASETSU 2〜羅刹弐』。いよいよ発動です!
骨太PCゲームユーザーからも高く評価される、あの独特の「世界観」と、リアルタイムシミュレーションエンジンの完成度の高さはそのままのベクトルを残しブラッシュアップ。そしてさらなる大きな要素として、『弐』ではすべてを3D化しました。360度転回可能な戦術マップで繰り広げられる、スピード感満点の戦闘シーンは必見です。しかもリアルタイムが苦手な人でも、快適に遊ぶことができます。
さらに臨場感を増し、加速し続ける『RASETSU』に、ご期待ください。







今回のお頭3人、全て新キャラだよ。
本編とは別に、何とお頭別のストーリーが用意されてるんだって!

最初に雇用できる傭兵は12名で、その中で新キャラがなんと7名もいるんだよ。羅刹2の時代では、人類とトリットとの共存が果たされている為、今作は最初からトリット4匹を傭兵として雇えるんだよ。シナリオ進行とともに、新しい傭兵が登場するかも!?
キャラクター音声大増量〜!
CD3枚組みになってしまいました〜。
密か注目されている、通称「おさわりシステム」がさらにパワーアップ!?



今回なんと戦場マップが3Dになったよ!
敵味方多数入り乱れての戦闘の最中でも、快適に的確な個別指示が可能になりました。
もちろん拡大縮小も思いのまま!操作しやすい解像度で楽しめます。
戦闘マップの多様化に伴う、渡河等の新コマンドを追加。

パラメーターに、スタミナという概念を追加しました!
このスタミナを使って、走ったり、水中で移動できちゃうぞ。

その他生体装甲には、従来の進化に加え、退化の概念を追加しましした。
戦況・需要により、進化のやり直しが可能に。便利〜!
生体装甲の進化の可不可には経験値が参照され、キャラクターの各パラメーターの強化は、このドーピングポイントを振り分けて使用します。
ちなみに、作戦に成功した際に報酬として得られる経験値に、ドーピングポイントという概念が追加されるよ。

さらにさらに! 新武器、新アイテム大量追加で、装備の選択の幅が格段にUP!

生体装甲及び人体のカスタマイズシステム新搭載。
パーツを各部所に除装備することで、作戦にあわせたコンディション設計が可能になりました。



今作では、ちょこっとサービスとして、データバンクというのを搭載しました。
データバンクでは、生体装甲やトリット、そして倒した敵の詳細情報が閲覧できるよ。