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*Track 4 : System 〜システム紹介

 

開発画面

< 開発−より多彩な戦艦を開発可能に >

資金を投入し技術レベルをあげることによって、新たな戦艦を開発することが可能になります。

戦艦基礎技術を上げることで、普通に新しい戦艦を作ることは可能になりますが、更にその他の各技術に資金を投入することでそれぞれの技術に特化した戦艦が作れる様になります。

技術を上げることで、隠されていた新たな技術が使用可能になったり、イベントにより新たな技術を使用することができる様になったりもします。

 


< 艦隊戦−複数艦隊による迫力の大艦隊戦 >

・戦闘開始以前−戦闘を行うまでの戦略が重要に

Wの戦闘は、敵艦隊を囲む事によって、ないしは複数艦隊が駐留している惑星に攻撃を仕掛けることによって複数の艦隊による戦闘が繰りひろげられます。

それ故にWの戦闘は、戦闘を開始する以前の行動も重要になります。
考えもなく強力な艦隊を前線に送り出すよりも、いかに敵艦隊を囲んで数的な優位を作りだせるかを考えるべきでしょう。
時には惑星に駐留して待つことも必要になるケースがあるでしょう。

 

参戦画面

・戦闘開始後−艦船の特性を生かした戦闘を

大きく分けると、Wの艦船はミサイルを攻撃手段ととするものとレーザーを攻撃手段ものの2種類があります。

ミサイルは遠距離でも攻撃が可能で、レーザーは近距離でのみ攻撃が可能となりますので、それらの特性を生かした位置取りが重要になります。

更にこれらの武器に対して、レーザー攻撃用のシールドやAMM(対ミサイル用ミサイル)という防衛手段を持っている艦船もありますので、これらを持つ艦隊の運用も重要な要素になります。

しかし、これらの防衛手段は司令官の判断力によっては適切には使用されないケースがありますので、配置の段階でどの司令官にどの艦船を使用させるかということも考えておく必要があるでしょう。

 

戦闘画面


艦隊指揮画面

< 艦隊運用−個性的な司令官たちをどの様に使うかが鍵に >

最大5艦隊に、各3種の戦艦を配置することができます。

3人の主人公の元には、最初から数名の司令官がついており、ゲームを進めることによって更に司令官を獲得することが可能になります。

攻撃力、防御力の修正の他に、適切な防衛手段をとることができるかどうかを決める判断力が司令官の能力上で重要な要素になります。
しかし、疲労度がたまるとそれらの能力を最大限に発揮することはできなくなりますので、適度に司令官の任を解いて休ませてあげる必要があります。

 

 

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