【クララ】
はいっ、みなさんこんにちは、もしくはこんばんは。
本日はミッション13と14の攻略となります。
今回の解説は、私クララ=ゲーレンが勤めます。よろしくね♪
【白瀬】
……無駄にテンション高いですね。
といいますか、冒頭の挨拶は私の役目です。とらないで下さい。
【クララ】
だって、ようやく出番なんですよ、出番。
ここで張り切らなければ、いつ張り切るんですか。
【白瀬】
ま。その喜びも、冒頭までですよ。
どうせあなたは今回、穴倉に潜って、ずっと出てこれない運命です。
【クララ】
ええっ、そんな〜!?
せっかく活躍できると思ったのに、そんなの詐欺です!
【アリーナ】
……まあ、そう嘆くなクララ。私がサポートする。
【クララ】
ううっ、よろしくね、アリーナ。




【白瀬】
ミッション13『パラサイト』は、ディリジェントが必須の工作ミッションとなります。
『1:動力施設にディリジェントを侵入させ、工作を行なう』
『2:工作中、敵が動力施設に近づくのを防ぐ』
『3:工作終了後、一定時間内に脱出』以上三つが作戦目的です。
【クララ】
作戦時間の大半は、『2』の防衛戦に費やされるみたいね。
あと、『3』の脱出には、かなりぎりぎりの時間しかないわ。
だから、どれだけ下準備を行なえるか……がとっても大事ね。
……んー、つまりはディリジェントの武装をどのように使うか、がポイントなのかなあ。
【白瀬】
クイックスタートでは、センサーポッド×2の装備になっています。
今回の攻略では、これを前提にして解説してもらおうと思います。
もちろん、お好みに応じて設置砲台や地雷に持ち替えていっても、充分クリアは可能です。
【クララ】
うーん、とはいえ、このマップ、かなり込み入っていて、作戦を立てるのが難しそう。 施設が多くて、見ているだけで混乱してくるし……。
【アリーナ】
……フッ。なにを弱気な。ならば、こうしてやればいい。




【アリーナ】
……作戦遂行に必要な部分は、これだけだ。これなら、作戦も立てやすかろう。
【白瀬】
司令塔をはじめ、大半の施設を無視ですか。さすがアリーナさん、やることが大胆です。
【クララ】
青い線が往復のルートで、白い丸はセンサーポッドで見張る場所、ということかしら。行きがけに設置していって、帰りは安全に、ということね?
【アリーナ】
……そうだ。余った分は、好きな場所に設置すればいい。
【白瀬】
そうですよ、使い切る勢いで、設置したほうがいいと思います。
どうせ工作を始めたら、もうディリジェントは動かせないんですから。
【クララ】
……こき使ったあげく、いらなくなったらポイって感じですね。
まあ、どうせそんな役回りですから、いいんですけれど。
【白瀬】
ところで、他の施設は、本当に無視でよろしいのですか?
【クララ】
アリーナがそう言ってるなら、大丈夫でしょ。
確かに司令塔を乗っ取れば敵の増援を足止めしやすいし、その向こうの修理施設なども使いやすいけど……あまり戦線を広げすぎても、維持できないもん。それよりは動力施設に集中させたほうがいいわ。
【白瀬】
なるほど。工作活動の成功に専念する、ということですね。





【クララ】
さて。私のディリジェントは、青の円で囲った部分に入ると、一時的にマップから消えます。工作が始まったということです。以後1200カウントの間、ディリジェントは操作不能です。その間、黄色で示した部分に、敵が入ってこないようにしてください。
【白瀬】
侵入されてしまったら、作戦失敗ですからね。
ではクララさん、説明が終わったところで、消えてください。
【クララ】
ま、まだです! まだ準備が終わっていませんよ!
……実際問題として、ここに到着してすぐに工作開始するのは、止めたほうがいいでしょう。敵を防ぐための下準備は、いくらやってもやりすぎることはありません。
【アリーナ】
……最低でも、最初に示したセンサーポッドの配置は、やっておいたほうがいい。
……壁の内側に仕掛けておけば、充分に外まで視界が及ぶ。
【クララ】
また、なにより大事なのは、ゲートコントロールです。
動力施設の傍にあるゲーコンは、マップ上の全てのゲートを制御しています。
【白瀬】
ということは。それを占領すれば、すべてのゲートがこちらのものですね?
【クララ】
ふふふ。ここは乗っ取るよりも、破壊してしまったほうがいいでしょうね。
だって、ゲートを乗っ取っても、そのゲートが壊されちゃったらそこまでです。
でもゲーコンを壊して、ゲートの機能を停止させれば……
【ロンディ】
……委員長も好きねえ、姑息なやり方。
【クララ】
うわ、また出た! 羅刹の人は帰ってください!

【白瀬】ここがポイント!
ゲートが残っていれば居るほど、敵の動きを制限することが出来ます。
動力施設に来る際に、なるべくゲートを壊さないルートを選ぶといいでしょう。
……まあ、動力施設の左上にあるゲートは、積極的に壊して良いと思いますけれど。





【アリーナ】
……工作開始後、敵の増援が赤の矢印で示したようにやってくる。
【クララ】
ゲートを封鎖していても、大回りして動力施設までやってくるかもしれません。
放って置くわけにはいかないようですね。
【白瀬】
そうですね。どのみち、帰る際の邪魔にもなりますし。
【クララ】
では、ABCで示した地点で迎撃する準備をしておきましょう。
【アリーナ】
……ABC地点の壁の内側から、外側へ狙撃……が基本だ。
……敵の数は多い。修理や補給はこまめに行なうことになるだろう。
【クララ】
補給地点へ移動しやすいよう、その周囲の壁やゲートは、壊しておいてもいいかもしれませんね。ふぅ……これでようやく下準備完了です。ようやく工作に潜ることが出来ます。
【白瀬】
じゃあ、さっさと行ってください。
【クララ】
ううっ、なんだか追い立てられている気分。
では、いってきます。アリーナ、あとはよろしくね。
【アリーナ】
……任せておけ。


【白瀬】
ふーん。アリーナさんも、相方によっては、結構喋るんですね?
しかしこれから1200カウントほどは、私とマンツーマンです。よろしくお願いします。
【アリーナ】
……
【白瀬】
あ、あのー、いきなり沈黙しないで下さい。敵が湧いてきて忙しいのは判りますけれど。
【アリーナ】
……わかっているなら、黙って見ていろ。
……壁の向こうの敵を撃つのは、神経を使う。
【白瀬】
黙っていたら、攻略にならないじゃないですか。
……ふーむ。動体センサーとセンサーポッドが大活躍ですね。
壁越しなので、反撃も受けずに済んで安全ですし。
でも、範囲の広い迫撃砲や徹甲榴散弾の使用を控えているのは、どうしてですか?
【アリーナ】
……ゲートが壊れる。
【白瀬】
……。あっ、なるほど、範囲型攻撃は構造物を巻き込みますものね。
こんな近くに敵が来ている状態で、ゲートが壊れたら確かに大変です。
ところで、味方の配置をこまめに換えていますが、これは?
【アリーナ】
……壁やゲート越しに攻撃しようとすると、射線の関係からか、うまく攻撃できないことがある。……そんなときは、すこし立つ位置を変えてやると良い。

【白瀬】ここがポイント!
この攻略ではABC三箇所で戦っています。
が、戦力的に苦しいようでしたら、二箇所、あるいは一箇所だけで戦ってもかまわないでしょう。戦ってさえいれば、そこに敵をひきつられる場合もありますしね。
もし全く手出しをしないと、多分帰り道が辛くなりますよ。


【クララ】
ふー、工作は終わりました。
アリーナ、地上のほうはどうだった?
【アリーナ】
……何も問題は無かった。安心しろ。
【白瀬】
あとは脱出するだけですね。出撃した地点に救出機が来ていますから、そこまでダッシュしてください。
【クララ】
うわっ、余裕がほんとに無いじゃない! これって間に合うの!?
【白瀬】
救出機の人が、無理をして少しだけ余分に待ってくれます。
その分を考慮に入れれば、十分間に合うはずです。
……脱出中に敵と鉢合わせしなければ、ですが。
【アリーナ】
……来たときの道をそのまま帰ればよいだろう。
……センサーポッドで照らされているから、敵の動きもよくわかる。
……進路上に敵が居るようなら、白兵型を先行させて叩けばいい。
【クララ】
そうね…… あんまり数が多いようだったら、迂回すればいいんだし。
幸い、マップの形状的に、迂回路はいくらでも考えられるから。
【白瀬】
どうしても時間制限が辛い! というときは、C地点の壁を破って突破する、という手もありますよ。これなら動力施設から最短ルートです。
もっとも、敵がそこに残っていた場合、かなり危険ですが……。
【クララ】
ううっ、ディリジェントだと前線突破は苦しいなあ。
でも、全員揃わないと脱出できないし……。
【白瀬】
……ふふふ。
【クララ】
な、なに、その含み笑いは?
【白瀬】
確かに、全員が救出機周辺に揃わないと、脱出は行なえず、作戦失敗になってしまいます。でもこの『全員』って…… 『やられていない隊員』の全員、ってことなんですよ。
【クララ】
ふえっ!? と、いうことは……!?
【白瀬】
一人だけ逃げ遅れた隊員がいて間に合わない、という時は。
その隊員をわざと敵中に放り込んで、撃墜させてしまえばよいのです。
あるいは最初から一人、使い捨ての囮を用意するという高度な作戦も……。
【クララ】
あの、それだと惑星連合とやってることが変わらないんじゃあ……。




【白瀬】
ミッション14『アベンジングバトル』は、敵の長々距離砲の機能を止める、という作戦です。手段は二択。
『1:敵のトレーラー3台を全て破壊する』
『2:長々距離砲を3つとも占領する』
このどちらかです。どちらを選ぶかによって、採るべき戦略はがらっと変わってきます。




【白瀬】
手段1のほうは、隠密作戦に近いですね。
なるべく敵の主力と戦わず、トレーラーだけを見つけて倒すわけです。
トレーラー三台が居るおおよその範囲を、上に挙げておきます。
【クララ】
ふーん…… 敵が群れてる場所に、ほど近いのね。
うまくやらないと、すぐに総力戦になってしまいそう。
【白瀬】
時間もそれなりにかかります。
今回は制限時間がありますから、気をつけなければいけません。


【白瀬】
対して手段2のほうは、正面からの総力戦です。
砲台陣地を守る敵を追い払い、長々距離砲に隣接して占領しなければいけません。
……敵が多くて硬いので、気を抜くと押し負けるかもしれませんね。
【クララ】
う、うーん。今回は支援もあるし、大丈夫だと思うけど……。
壁に囲まれている長々距離砲もあるわね。壁を崩して占領、とかやるには、時間がかかりそう。
【白瀬】
そうですね、こちらも決して、時間に余裕があるとはいえません。


【クララ】
うーん、どっちがいいの?
【白瀬】
私としては、手段2を推します。
このミッション、最終的には、ある程度敵を倒さないとクリアになりません。
それならさっさと、砲台陣地の敵部隊を蹴散らしてしまおう、という考え方ですね。
【アリーナ】
……たしかに、その方が話が早い。
【クララ】
う、うーん。時間に追われた状態で、敵の大部隊と戦うってのは、ちょっと怖いけど……。まあ、確かに一理あるわね。ではそれでいきましょう。
【白瀬】
まあその前にまず、地雷原と防衛部隊を突破しなければ始まりませんけどね。
出撃地点と、敵陣地の間には、広大な地雷原が横たわっているのです。




【クララ】
うっ……今回は、いままでみたいに、地雷の埋まっている目印が無いのね?
【白瀬】
そのとおりです。ですから今回も、ディリジェントに頑張ってもらうしかありませんね。
他のユニットが地雷を踏まないよう、単機で行ってもらいます。
地雷原の側には敵の小部隊もいますから、やられないようにしてくださいね。
【クララ】
ううっ。活躍の機会はあるけど、どうも華やかじゃないわね……。
わたしって、星のめぐりが悪いのかしら。
【白瀬】
さすが頭脳明晰なクララさん。良く判ってますね。
【クララ】
……
【アリーナ】
……動体センサーの動向に注意するといい。
……敵が近寄ってくるようなら、素直に逃げることだ
【クララ】
うん、がんばる……。
【白瀬】
敵のセンサーポッドは、遠くから壊しておくといいですよ。
それだけでも随分、敵に見つかりにくくなるはずです。

【白瀬】ここがポイント!
地雷原を突破する方法はもう一つ。インプレグナーにバリアを張らせて突撃させる、というものがあります。こちらのほうが、てっとっりばやいかもしれません。 でもこの方法だと、インプレグナーが踏んだ場所しか除去できませんから……。
安全地帯から一歩踏み出してしまって、ユアン機が大破! なんてことにもなりかねませんね。やはりディリジェントを使ったほうが安全確実だと言えるでしょう。

【クララ】
……突破成功。ああ、生きているって素晴らしい。
【白瀬】
はいはい。休んでいる暇はありませんよ。
このあたりで敵に発見されると、砲台陣地周辺の敵が一斉に向かってきます。
この戦車隊の特徴は、SMKを多数装備していることです。これは大変危険です。
【クララ】

確かにSMKを撃たれると動きにくいですが、逆にSMKに隠れることが出来て楽なのでは?
【アリーナ】
……周囲に敵のセンサーポッドが多数ある。
……これにより、敵はSMKの中の我々を視認することが可能だ。
【クララ】
それじゃあ、やられっぱなしになるじゃない!確かに危険ね。
センサーポッドを破壊するか、その視界が及ばないところに退避しなきゃ。
【白瀬】
敵の中にはこちらのローダーのコピータイプも多数存在しています。
特に、シールドで前線を突破してくるインプレグナーXには注意が必要です。
【クララ】
ふう…… 支援の地雷散布も、ここまでくると気休めくらいにしかならないわね。
とにかく、いままでやってきたことをフルに生かして戦うしかなさそうね。



【白瀬】ここがポイント!
この段階で、制限時間は充分残っているでしょうか?
砲台の制圧には、100カウントは残しておきたいところです。
もし時間が苦しいようでしたら、主力同士がぶつかっている間に、ディリジェントなどをこっそり迂回させると良いでしょう。南と西の長々距離砲は、砲台陣地の外側から占領できます。近づいてもうまく占領できない場合、すこし位置を変えてからチャレンジしてみてください。

【白瀬】
ということで、クララさんはこっそり迂回する準備をして置いてくださいね。
【クララ】
くすん、どうせわたし、戦闘中にやること無いですしね。
……東の長々距離砲は、どうやって占領するんですか?
【アリーナ】
……外側を覆う壁を壊すしかない。北東部の部分に穴をあけると、占領しやすいぞ。
【クララ】
あ、いまさら言うのもなんですけど、こういった占領にかかる時間はローダーごとに違うんですよ。ディリジェントが最速で、次にエクスペダイトが速めですね。
【白瀬】
逆にインプレグナーなどは、遅すぎて辛いですね。特に今回のような時間制限がある場合。インプレグナーが壁を壊している間、その横に占領役のローダーを回しておくと良いでしょう。三つの長々距離砲を無事に占領すれば、この作戦はひと段落です。


【クララ】
ふー……敵が撤退していくわ。
……って、その直後に、敵の増援が来たって言われたんですけど!?
どこ!? どこから来たんですか!?
【白瀬】
落ち着いてください、川の向こうですよ。
こちらにたどり着くまでには、だいぶ時間があります。
それまでに武器の補給を済ませて置いてください。だいぶ消耗しているはずです。
【クララ】
了解……。増援の進行ルートは?
【白瀬】
このようになっています。



【クララ】
う、多方面から……ヘリもいるのかぁ。
砲台陣地に篭って戦うかなあ。
【白瀬】
長々距離砲が壊されると、作戦失敗ですよ?
【クララ】
あっ、そうか……。じゃあ少し前に出て戦うしかないね。
んー。青で示したあたりで待ち構えれば、全部の敵をひきつけられるかなあ?
【アリーナ】
……うむ。地雷が残っているならば、撒いておくといい。
……先陣を切ってくる索敵車両を潰せるし、敵の接近を報せる警報代わりになるからな。
【白瀬】
この増援をやっつければ、この作戦は成功になりますよ。頑張ってくださいね。
【クララ】
はーい。……あれ、ところで、増援って、南東の橋を渡ってくるのよね?
この橋を先に落しておいたら、どうなるの?
【白瀬】
ヘリ以外の増援がやって来なくなります。後半の戦いが非常に楽になるでしょうね。
ですが、果たして間に合うでしょうか……?

【白瀬】ここがポイント!
橋には守備隊が居ますし、橋自体もかなり頑丈です。特に白兵攻撃できないのが効きますね。長々距離砲の占領前に壊しに行くと、時間が足りないかもしれません。
占領後だと、壊す時間があるかどうか…… 壊している途中で増援が渡ってきたら、悲劇です。……ハイリスク・ハイリターン。
試してみる価値はあると思いますが、堅実に行くなら橋のことは忘れたほうがいいでしょう。

【アリーナ】
……よし。敵の撃退に成功した。
【クララ】
うん、作戦は成功みたいね。

【クララ】
ふぅ、これで攻略記事は、ひと段落かしら?
【白瀬】
そうですね、脇役隊員に一通り出番も回りましたし。
【クララ】
わ、脇役って…… そんなにきっぱり断言しなくても。
【白瀬】
まあ、とはいえ残る作戦も、あとは最終局面二つだけ。
どうせなので最後までやってしまえ、という意見もあります。
【アリーナ】
……つまりは状況次第、ということか。
……まあ、そろそろ上層部も忙しくなってきたようだしな。
【白瀬】
そうですね。とりあえず、今回はここまでと致します。
またこのコーナーでお会いできましたら、そのときはご愛嬌ということで。
【クララ】
以上、『新人隊員のためのブルフロ攻略』でした!
【白瀬】
し、しまった。最後の最後に、また油断してしまいました……。
【アリーナ】
……詰めが甘いな。


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